108.Modifique el ejercicio anterior para que el conteo se haga hacia atrás desde el tiempo leído hasta cero.
109.Escribir un programa que ejemplifique los diferentes métodos de ordenamiento de arreglos, para esto se deben crear como mínimo las siguientes funciones:
● Función que llena el arreglo con números enteros aleatorios.
● Función que crea una copia del arreglo original.
● Función que muestra en pantalla un arreglo.
● Función de ordenar por burbuja.
● Función de ordenar por selección.
● Función de ordenar por inserción.
● Función de ordenar por quick sort.
● Función que muestra en pantalla un menú de opciones para el usuario.
nota: Recuerde que el programa no solo debe ordenar los arreglos si no mostrar a usuario como es el proceso de ordenamiento según el caso.
110.Escribir un programa que implemente un calendario perpetuo, es decir, que dado una fecha en formato mes, día y año le retorne al usuario el día de la semana que corresponde para esta fecha.
112.Escribir un programa que le permita al usuario jugar contra el computador el juego de picas y fijas, se debe implementar el juego con 3, 5 o 5 dígitos.