viernes, diciembre 05, 2008

Ciclos

33. Escribir un programa que realice un bucle con while y muestre en pantalla del 1 al 10. 34. Escribir un programa que realice un bucle con do ... while y muestre en pantalla del 1 al 10.


35. Escribir un programa que realice un bucle con For y muestre en pantalla del 1 al 10.


36. Escribir un programa que visualice en pantalla los números pares entre 1 y 25. 37. Escribir un programa que visualice en pantalla los números múltiplos de 5 comprendidos entre 1 y 100.

38. Escribir un programa que sume los números comprendidos entre 1 y 10.


39. Escribir un programa que genere la tabla de multiplicar de un número introducido por el teclado.

40. Escribir un programa que realice la pregunta ¿Desea continuar S/N? y que no deje de hacerla hasta que el usuario teclee N.

41. Escribir un programa que calcule cuantos años tarda en duplicarse un capital depositado al 5% de interés anual.

43. Escribir un programa que pida un número y si el que se introduce por el teclado es menor de 100 que vuelva a solicitarlo.
44. Escribir un programa que calcule el factorial de un número. 45. Escribir un programa que calcule la media de 5 números introducidos por el teclado. 46. Escribir un programa que calcule la media de x cantidad números introducidos por el teclado.
47. Escribir un programa que calcule la media de números introducidos por el teclado hasta que el número ingresado sea cero.

48. Escribir un programa que detecte si un número es primo o no. Un número es primo si sólo es divisible por sí mismo y por la unidad.
49. Escribir un programa que escriba los números comprendidos entre 1 y 1000. El programa escribirá en la pantalla los números en grupos de 20, solicitando al usuario si quiere o no continuar visualizando el siguiente grupo de números.
50. Escribir un programa que calcule, independientemente, la suma y la media de los números pares e impares comprendidos entre 1 y 200.
51. Escribir un programa que calcule la suma de los cuadrados de los 100 primeros números enteros.


52. Escribir un programa que lea 10 datos desde el teclado y sume sólo aquellos que sean negativos.

Condicionales

24. Escribir un programa que detecte si un número introducido desde el teclado es positivo o negativo.
25. Escribir un programa que detecte si se han introducido en orden creciente tres números introducidos por el usuario.


26. Escribir un programa que determine si un número leído desde el teclado es par o impar


27. Escribir un programa que detecte si un número leído desde el teclado es mayor o menor que 100.

28. Escribir un programa que dado un número del 1 a 7 escriba el correspondiente nombre del día de la semana.

29. Escribir un programa que lea un caracter e indique si es o no una vocal.

30. Escribir un programa que lea dos números desde el teclado y si el primero es mayor que el segundo intercambie sus valores.
31. Escribir un programa que lea desde teclado el importe bruto de una factura y determine el importe neto según los siguientes criterios.
Importe bruto menor de 20.000 -> sin descuento
Importe bruto mayor de 20.000 -> 15% de descuento


32. Escribir un programa que una vez leída una hora en formato (horas, minutos, segundos) indique cual será el tiempo dentro de un segundo.